本文摘要:第五人格冒险家库特弗兰克比起其他求生存者来说,具有得天独厚的优势,让他可以只能地逃离监管者的视线。是非常适合新手玩家用于的一个角色,今天就来教大家一些冒险家的实用技巧。---「 技能介绍 」--- |技能一:探险幻想 随身携带格列佛游记,读者游记后沉浸于其中,化身为小人国居民,身体增大且会被监管者雷达感官。 但增大状态无法展开大部分交互。珍惜书本让他在用于游记时会产生消耗。

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第五人格冒险家库特弗兰克比起其他求生存者来说,具有得天独厚的优势,让他可以只能地逃离监管者的视线。是非常适合新手玩家用于的一个角色,今天就来教大家一些冒险家的实用技巧。---「 技能介绍 」--- |技能一:探险幻想 随身携带格列佛游记,读者游记后沉浸于其中,化身为小人国居民,身体增大且会被监管者雷达感官。

但增大状态无法展开大部分交互。珍惜书本让他在用于游记时会产生消耗。空战理解:很好用的一个技能,变大以后会被监管者的雷达感官,而且变大之后,卡监管者视野不会十分精彩,特别是在是冒险家变大是没时间容许的,这让我们在逃走时有了更好自由选择。

|技能二:探险 享有高阶求生存技巧,懂如何躲藏踪迹,脚印持续时间减少1秒,翻过板窗会给与监管者特效提醒空战理解:十分好用的一个技能,翻过板窗是不会给监管者提醒的,而且监管者在大多数情况下,都是依赖脚印的痕迹来追杀求生存者的,脚印持续时间减少1秒,在因应翻过板窗没提醒,不会让冒险家精彩的挣脱监管者。|技能三:好奇心 无法掌控自己的好奇心,在破解过程中讨厌尝试冒险操作者,校准的启动时概率提高30%。

启动时校准时的顺利判断区域减少30%空战理解:如果技术充足娴熟的话,这个缺点就不算什么了。---「 天赋引荐 」--- 主要加点分析: 『 破窗理论1』:横跨窗户后,冲刺时最多可以减少50%移动速度,持续3秒,加热时间40秒 有窗户就意味著一定会有墙壁或者房子这样的障碍物,冒险家可以环绕障碍物与监管者周旋,在横跨窗户后利用加快展开脱逃,或者变大然后卡监管者的视野。

『 硬汉1』:增加100%伤势后的声音 一般求生存者正处于伤势状态时,在运球过程中不会发出声音提醒。而有了这个技能就会在发出声音提醒。监管者就无法根据疼痛声提醒来追杀求生存者了。

『 云中漫步3』:留给的脚印痕迹持续时间增加2秒 监管者大多数情况下,都是依赖脚印的痕迹来追杀求生存者的,脚印痕迹增加2秒再行再加冒险家技能乘以一秒,总共整整增加3秒的脚印持续时间,因应冒险家的变大技能,可以在听到心跳声时,去找障碍物躲起来然后马上变大,监管者看不到脚印,也看不到人,有相当大几率不会必要看着。『 旁观者1』:化疗他人的速度提升20%,并表明伤势的求生存者,但是当求生存者被绑上气球时会表明 救人神技,队友伤势以后,冒险家可以精彩抓住监管者的追杀,有了这个技能冒险家可以精准寻找伤势的队友,根据当时情况无论是老大队友化疗,还是老大队友躲开监管者都很轻而易举。---「 搭挡引荐 」--- 『园丁』具有冒险家更有监管者的注意力,园丁需要较慢拆除大量的派对之椅,让求生存者们的存活几率大幅提高。『医生』医生十分擅长于救人,冒险家在救人时,不免要拜托推开刀,而点了旁观者的医生,可以在冒险家伤势后较慢赶往并拜托化疗,而且医生化疗速度十分慢,能让冒险家很快完全恢复状态。

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---「 空战技巧 」--- Q1: 冒险家该如何应付监管者?在分开对付监管者时,冒险家的能力能获得充份的利用,与前锋、佣兵等角色有所不同,冒险家不是利用板窗交互速度来直观的对付监管者,而是在翻过板窗后利用自身技能,相结合天赋技能较慢瓦解监管者视线展开受困。冒险家虽然能变大,但是在被监管者追杀时,逆恒定小差异并不大,所以千万别过于倚赖变大书,在被监管者必要看见时,不要马上变大,等跑出监管者视野的时候再行逆。而且冒险家能破解时就去破解,变大可以在有心脏提醒的时候提早用于,然后去找个角落藏一起,这样监管者很难找到你。Q2: 冒险家必须留意监管者的哪些技能呢?在与监管者跑酷时,要多留意监管者的技能。

厂长:厂长监管者的技能是,摆放或宽按蓄力抛一个傀儡,傀儡能感应器周围求生存者并警告厂长,厂长还能与傀儡交换方位并一段时间加快。但傀儡是能被拆毁的,拆毁时厂长无法与傀儡交换,而且傀儡的体型十分极大,很更容易找到,厂长与傀儡交换方位时会有延后的,时间虽然不宽,但几乎充足冒险家逃走。鹿头:鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度十分慢,而且距离也较远,所以在逃走时无法仍然直线逃走,要多利用障碍物来逃离,不然的话很有可能会被他钩回来。

小丑:小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度虽然没鹿头监管者的钩子慢,而且一样都是直线,但他一级技能撞到到求生存者就不会导致损害。杰克:杰克监管者的技能是伪装,但伪装后,杰克监管者的那个警觉红灯还在,心跳声也能听到,并且如果杰克监管者展开反击,翻过板窗,踩木板等大幅度动作时,他的伪装效果不会消失,冒险家可以在听到心跳声时,跑向地形简单的地方,利用板窗等障碍物来挣脱杰克监管者。Q3: 队友被捉该不该救回?只不过队友被捉时不是必需去救回的(划出重点)只不过队友被捉时不是必需去救回的,首先要根据当时情况来辨别。

若密码机都破解已完成,4个求生存者都在,其中有人被捉了,那么只不过是没有适当去救回的,只要有3个求生存者脱逃就可以获得胜利,这时去救回很有可能把自己给搭乘,特别是在监管者一般都会点出有派对和劝说这两个技能,派对减少监管者的攻速和移速,劝说让监管者只需一下就能消灭求生存者,这种情况必要脱逃获得胜利就好,不要浪。其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看到队友还能坚决多久,这个时间够不够佣兵跑完过去救人,特别是在在距离太远的情况下,一定要严肃考虑到,不然刚跑过结果队友杀了,那就是在白白浪费时间了。还有最后就是要看队友不会会玩游戏了,队友不会会玩游戏只不过很更容易辨别:第一可以看被第一次被反击和第二次被反击之间的相距时间,越高就越会玩游戏。第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在打中一次后就不会转入伤势状态,这时无论他在哪里,是不是障碍物所有点了旁观者这个天赋的求生存者都能必要看到他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很确切的,我们可以通过他之后的动作展开辨别,虽然队友很最重要,但一个会玩游戏的队友不会必要拖垮整个队伍,而且就算救回了,也不会迅速再度被逃跑,这种情况去救回他只是在浪费时间罢了。

在救人时,冒险家技能不合适与监管者正面对付,建议由队友更有监管者注意力,自身则隐密身形,前去救人。


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