本文摘要:现在的游戏制作,随着玩家群体的整体素质大大提升,开发者们开始偏向更为硬核的游戏。无论是谜题的深度,还是游戏关卡的可玩性都在渐渐减少,有些游戏还不会在先前版本中重新加入更高的可玩性选项符合想展开挑战的玩家。无论是在《只狼》中被虐的体无完肤,还在被各种谜题火烧的掉光了头发,有些玩家总是乐意去做到这些挑战。 但不管如何,游戏的本质却是是为了娱乐,大部分玩家还是讨厌可玩性事宜,或者非常简单性刺激的游戏,因为玩游戏的难受。

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现在的游戏制作,随着玩家群体的整体素质大大提升,开发者们开始偏向更为硬核的游戏。无论是谜题的深度,还是游戏关卡的可玩性都在渐渐减少,有些游戏还不会在先前版本中重新加入更高的可玩性选项符合想展开挑战的玩家。无论是在《只狼》中被虐的体无完肤,还在被各种谜题火烧的掉光了头发,有些玩家总是乐意去做到这些挑战。

但不管如何,游戏的本质却是是为了娱乐,大部分玩家还是讨厌可玩性事宜,或者非常简单性刺激的游戏,因为玩游戏的难受。而深信这一点的 DG Games Workshop 工作室,曾多次就发售过一款十分让人难受的冒险射击,叫作《异星特勤队(Bugs Must Die)》。

而这款最初发售于 Steam 的游戏如今宣告将月重制手机末端,并预计 2019 年内测试。之所说它让人难受,是因为开发者执着的是更容易上手、略为有可玩性并且让游戏反映节奏较慢的劝诱感觉。

所以,即使作为一款弹幕类游戏,皮皮君这样的手割依旧能借此体验到各种性刺激,丝毫会因为被超高的可玩性狂虐而有惨败感觉。(《异星特勤队》实况视频)从刚才提及的开发者的一些理念就能看出来,DG Games Workshop 是十分照料玩家感觉的一个工作室。

说来也有意思《异星特勤队》,以前最先翻译成叫作《银河除虫队》,但有玩家向开发者体现,看见游戏名字中的除虫,总是能想起虫群,让他产生毛骨悚然。也许在我们显然,这不过是一个多事的玩家在找茬,然而开发者却十分的推崇,他们指出这一方面显然减少了玩家的负面感觉。因此之后将游戏名调整为了《异星特勤队》......到底,这听得上去看起来小说中才不会再次发生的情节,但也说明了这个开发商知道十分侧重玩家体验。《异星特勤队》的背景故事非常简单,玩家将驾驶员战车登岸 M-79 行星,搜集各种有所不同的武器与星球上成群的螳螂人战士战斗,并且搜集有所不同武器应付强劲的 BOSS,最后揭露 M-79 星球上的难以置信秘密。

游戏中享有 5 个角色,四大类别多达 35 种装备,3 款可以配上 6 种主武器和 9 种副武器的载具。每种角色、武器和战斗核心的配上都会享有有所不同的战斗体验。就像刚才说道的,游戏虽然是一款弹幕类的射击游戏,给人一种很硬核的感觉。但实质上,开发者无意均衡了游戏的可玩性,玩家在有一定挑战性可玩性的范围内,特别强调了劝诱感觉。

游戏的整体节奏较慢,玩家能在枪林弹雨中体验到街机射击游戏的性刺激。但为了防止玩家上手太难,游戏在弹幕量的设计上做到了均衡,让子弹的密集程度高,让人能紧绷逃离的同时,也不至于有一种看著就不禁,双人必要离开了操作台的感觉。

游戏中享有「故事模式」、「地牢模式」和「Rush 模式」三种玩法,非常丰富,而且复古的像素风格也能给人一种接地气的感觉。游戏中的故事模式是基础的核心玩法,一共有 16 个关卡与 16 个BOSS构成。通关该模式后,你就能关卡所有的角色。

而地牢模式则非常适合讨厌 Roguelike 玩法的玩家,这个模式下具有随机性的要素不存在。玩家可以利用各种有所不同的武器,挑战高难度的地牢,玩家已完成的关卡就越多,战利品就就越非常丰富。

而 Rush 模式相等于 BOSS 战,总共不会经常出现 8 个关卡与 8 个 BOSS。而除了在故事模式经常出现过的 16 个 BOSS 以外,玩家还不会随机遇上新的隐蔽 BOSS。作为一款俯瞰角的游戏,为了玩家会实在关卡地图过于过空旷,让人体验更为非常丰富的视觉要素,开发者多次针对关卡地图展开绘制。比如减少了机关道具,或者对图形化展现出展开优化。

总而言之,DG Games Workshop 工作室却是我见过的那种少数非常重视玩家体验的开发商,这也是这款游戏之前在 Steam 上进账了众多口碑的一个原因。如今这款弹幕射击游戏《异星特勤队》将月重制手机末端,并预计 2019 年内测试,讨厌这类游戏的玩家强烈建议展开购票,以便先前第一时间接到游戏测试消息。


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