本文摘要:各位玩家你们好!我是Cody Riot Codebear Germain,竞技游戏团队的产品负责人。一月份的时候,我们曾多次聊到过关于2020年排位赛改良的话题。 今天我们想要和大家讲解一下我们的一些主要目标,我们想如何构建这些目标并共享一下我们接下来的计划。目标过去的这一年中,我们仍然在搜集大家的对系统来协助我们为一个极具竞技性、更为半透明并极具报酬的《英雄联盟》排位系统奠定具体的目标。

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各位玩家你们好!我是Cody Riot Codebear Germain,竞技游戏团队的产品负责人。一月份的时候,我们曾多次聊到过关于2020年排位赛改良的话题。

今天我们想要和大家讲解一下我们的一些主要目标,我们想如何构建这些目标并共享一下我们接下来的计划。目标过去的这一年中,我们仍然在搜集大家的对系统来协助我们为一个极具竞技性、更为半透明并极具报酬的《英雄联盟》排位系统奠定具体的目标。接下来明确想到大家所明确提出的一些方面:● 在不影响排队时间和队列状态的情况下提高队列给定质量● 提高排位和给定系统的透明度● 提高我们茁壮系统的满意度和技术表达能力● 让《英雄联盟》中的奖励更加可辨识而且与所投放的游戏时间相关联● 玩家期望能有途径寻找一起游戏的伙伴慢已完成了:给定系统我们再行说道下第一个目标,与给定系统涉及。我们都曾多次遇上过那种一开局就感觉自己身处劣势的游戏。

我们期望对给定系统的内部展开研究,以保证当前系统自始至终都为玩家的给定均衡做了最差。我们为排位给定打算的前两项提高措施正在测试当中,而且早已慢准备好月发售了。预计在接下来的几个补丁中,大家不会看见下列功能:补位均衡 - 就像我们在赛季启动当中提及的,这些改版意图均衡双方队伍中补位玩家的数量。双排均衡 - 这些改版意图均衡双方队伍中开黑玩家的数量。

考虑到给定质量的脆弱程度及其对于玩家所具备的影响,适当的时候我们不会在后台持续对这些功能展开微调。当它们上线运营一段时间之后,我们不会回去与大家共享它们的展现出有可能还不会对下列内容的状态展开改版...研发中:对新的玩家与补位玩家的调整在更加精确地辨别玩家的技术水平方面,我们的给定系统中有几个较为显著的地方可以展开提高。为了更佳地处置它们,我们早已在研究系统提高的措施了。新的账号的分配 - 对于第一次参予排位赛的玩家,我们指出通过对他们的玩法展开更为全面的实地考察,可以更佳地确认他们的现实水平。

按方位补位 - 尽管目前我们的系统并会专门对照所有有可能的方位去取决于你的水平,但我们显然能解读方位的熟练度对于游戏具有明显的影响。我们正在对双方补位玩家的个数展开均衡,但是如果有可能的话,我们还想对补位的方位加以均衡。我们指出可以对其展开一些小幅的调整,同时防止为系统中早已较好运作的部分加添风险。

2020赛季后半段和季前赛除了上面列出的四项明确提高措施之外,我们还在深入研究解决问题一些更为简单的痛点。研究的结果不会在今年晚些时候带给(任何根本性的改动都要等到季前赛),不过这个过程当中游戏也不会有所改版。

目前我们正在制作中的有:毁坏游戏的不道德 - 我们于是以试着研发更佳的手段去处置毁坏不道德。比如还包括更佳的检测和惩处蓄意送来人头,挂机,假赛以及妨碍游戏等不道德的措施,另外当我们对于大家检举的违背竞技精神的不道德采取行动时,不会更好地获取对系统。分段与给定值的透明度 - 自从多年前天梯系统发售以来,玩家的可见分段与给定值之间的内在联系仍然让人深感困惑不解。

我们期望能为玩家的分段获取更加具体的信息,同时新的内容不会通过有意义的方式去解决问题其中的僵化问题。晋级赛 - 我们告诉有过于多的晋级赛事让大家深感玩笑。我们正在严肃检查当前的晋级系统并不会加以改动来调整它在我们竞技生态系统中所扮演着的角色。灵活性队列与组队 - 介于小队们的社交竞技队列和想要尝试新的东西玩家的定竞技队列之间,灵活性队列到底应该最合适哪种场景并不具体。

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我们正在研究限制组队的容许,让你能更加与好友更为精彩一起游戏的同时,也让我们能更容易地将灵活性队列与大的竞技生态环境融合一起。接下来大家不会看见什么?竞技游戏团队于是以致力于让《英雄联盟》沦为最不具报酬和竞技性的体验,而我们接下来要做到的还有很多。在这个过程当中,请求大家不要吝惜自己的对系统和抨击。实话实说,我们正在制作的很多内容都远比太迟了,我们期望在这一年大大推陈出新的过程当中,需要尽可能注意大家关心的问题并大力作出适当,来填补我们之前所错失的时间。

再行过几周,等补位和开黑均衡的工作有所效益之后,我们不会再度为大家带给近期的消息。召唤师峡谷闻吧!。


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