本文摘要:区域游戏时间到了,幼儿一窝蜂涌进娃娃家。这时,安安车站出来,丢下娃娃家大门:“我是妈妈,辰辰是爸爸,相亲是宝宝。 娃娃家早已剩了,你们不准来了!”其他孩子都沮丧地离开了,只有云云和二宝没有离开了。二宝跑到老师面前说道:“老师,我想要做到爸爸,可辰辰也是爸爸。”老师蹲下来对二宝说道:“你们可以商量一下。 ”二宝点点头,又跑回娃娃家对辰辰说道:“我们石头剪刀布,三局两胜,谁输掉谁当爸爸。”辰辰劝诱答允了。 二宝输掉了,他兴奋地大喊:“耶,我输掉了,我是爸爸。”辰辰缓了:“敢。

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区域游戏时间到了,幼儿一窝蜂涌进娃娃家。这时,安安车站出来,丢下娃娃家大门:“我是妈妈,辰辰是爸爸,相亲是宝宝。

娃娃家早已剩了,你们不准来了!”其他孩子都沮丧地离开了,只有云云和二宝没有离开了。二宝跑到老师面前说道:“老师,我想要做到爸爸,可辰辰也是爸爸。”老师蹲下来对二宝说道:“你们可以商量一下。

”二宝点点头,又跑回娃娃家对辰辰说道:“我们石头剪刀布,三局两胜,谁输掉谁当爸爸。”辰辰劝诱答允了。

二宝输掉了,他兴奋地大喊:“耶,我输掉了,我是爸爸。”辰辰缓了:“敢。”然后改向安安:“我是爸爸。

”安安拍拍辰辰的肩膀:“对,你是爸爸。”二宝:“可是刚辰辰赢了。”安安增大音量说道;“我没有看到,远比。你再行这样我竟然‘警员’把你捉一起。

”不一会儿,来了一群“小警员”把二宝道出了娃娃家。这时,云云也在大大哀求安安让他做到宝宝。可任凭云云怎么说,安安都只顾。

云云急得痛哭。老师回头过去告知,云云呜咽着说道:“我要当宝宝,安安不想。

”老师恳求道:“没关系,我们可以当小客人去娃娃家做客呀。”云云大喊:“我不要在这里玩游戏了。

”于是,老师把云云带回建构区,但云云躺在建构区毯子上沾眼泪。与此有所不同的是,二宝大哭了一会儿后又返回娃娃家,这一次他自由选择做到小客人,而不是爸爸。幼儿个体差异影响解决问题冲突的策略幼儿自我意识较强,在同伴恋情中易发生冲突。

特别是在是在角色游戏中,幼儿大多从自身抵达抢夺角色。本案例中,二宝和云云对娃娃家游戏角色的抢夺造成冲突再次发生。同时,辰辰和二宝要求用“石头剪刀布”分配角色,但辰辰的答应,造成冲突激化。幼儿之间不存在个体差异性,在应付同伴冲突时,有所不同性格的幼儿展现出出有有所不同的情绪调节能力,这些都影响幼儿应付同伴冲突的策略。

幼儿解决问题同伴冲突的策略可以分成大力策略、中性策略和消极策略。安安在本案例中似乎当作的是“领导者”。整个过程中,安安都在主导游戏进程,大多数幼儿也对她有一种“敬畏”。

此外,安安在冲突中采行的是消极策略。首先,言语上命令。从给其他人决定角色到不容许别人参予,安安掌控着主导权。其次,没秉承公平原则。

辰辰违背游戏规则,安安指责辰辰,忽略其他幼儿利益。再其次,间接引起攻击行为。辰辰和二宝僵持不下,安安为首人轰走二宝。

最后,对云云的求救,安安展现出冷漠。辰辰在游戏中把持安安的权威,当与二宝对峙时,他首先向安安告知,以期安安为自己讨好。

同时,他使用违背游戏规则的消极策略,借此可以显现出辰辰的自我中心化。二宝虽然是游戏中的弱势一方,但仍然大力找寻方法解决矛盾。如一开始使用中性策略向教师求救。受到教师希望后,采行大力策略,主动与辰辰协商。

安安指责辰辰时,二宝也没早已退出而是忠诚确保自身利益。此外,二宝在最后还是返回了娃娃家。虽然经历了情绪上的低下,但他能立刻调整好自己,可以显现出二宝具备较强的情绪调节能力。

云云在整个游戏中呈现较多负面情绪。比起二宝,云云在面临同伴冲突时多使用消极策略。

在向安安哀求、向教师求救时预示着反感的情感发泄。案例中教师希望幼儿自己尝试解决问题,但事实上,作为游戏者,教师的作法仍尚待改良。

大自然插手,非常丰富游戏进程安安是本游戏中的“权威”,她已确认了游戏决定,所以教师可以希望云云去告知相亲、辰辰或扮演着其他角色的幼儿的意见。一方面,可以增加云云的惨败感觉,培育其独立国家解决问题能力;另一方面,安安霸道的行事方式不不应获得接纳,无法再行让幼儿告知安安的意见来增强她的“权威”。

同时,针对云云这种软弱式、负面情绪较多的幼儿,教师应增大反对力度。希望云云勇气征询其他幼儿建议,并给与持续注目。

如告终,教师要获取持续反对,每次告终后,反对力度要强化。儿童幼儿语言及社会性还不完备,教师的有效地插手一定程度上可以老大他们解决问题同伴冲突。

本案例中,教师建议云云以客人身份做客娃娃家。但还有更加是非的作法,比如教师让云云做到自己的宝宝,并以此身份一起到娃娃家做客。

互为较前者,后者的作法既符合了云云想要做到宝宝的心愿,同时游戏插手也更加大自然。此外,教师在以参与者身份转入娃娃家后,还可以为幼儿建构非常丰富的游戏情境。提高幼儿解决问题能力,扎根将来发展本案例中,游戏资源的严重不足间接引起了同伴冲突。从“幼儿一窝蜂涌进娃娃家”可以显现出,幼儿对娃娃家很感兴趣,所以教师应当注目到这一点,不断扩大游戏资源。

比如可以有助于拓宽娃娃家空间,或设置两个娃娃家,幼儿可以相互到对方家做客,增进幼儿的社会性发展。此外,教师也可以制作区域牌,限定版人数,这样就防止了大量幼儿涌进。

当然,教师更加不应留意培育幼儿解决问题的能力。在同伴冲突中,教师要教幼儿学会聆听他人的意见并传达自己的点子,自学如何更佳地积极开展游戏。同时,游戏完结后的辩论指导尤为重要。

有时,教师不会在冲突再次发生后告知幼儿事情再次发生的经过,实则意义并不大,甚至不会引起更加多问题。并且,若问题可以成功解决问题,这也多是基于成年人对幼儿点子的猜测,并不是幼儿现实的点子。所以教师应充分利用游戏完结后的对话交流,把整个游戏活动中的问题客观重现。

比如告知幼儿,你们是怎么想要的?如果是你,你不会怎么解决问题?把问题抛给幼儿,聆听幼儿的点子,教师不会找到,幼儿都是充满著智慧的,他们不会明确提出各种解决问题措施,有些甚至教师都想不到。此外,幼儿有其自己的规则,因此游戏计划与规则不该由教师制订。忽略,要让幼儿自己协商,在这一过程中他们不会把规则内化,并且告诉规则是可以联合商量的。以这种体验式、参予式的方法来解决问题同伴冲突,才不会让幼儿印象深刻印象,并不利于其将来发展。


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