本文摘要:▋概述 拆分商法是游戏的一种发售、销售形式,所指的是游戏厂商会将原始游戏分成多个章节,按照故事发展的顺序依序制作与发售;或者被拆分的游戏剧情线索互相关联,游戏模式完全相同,且被拆分为多个片段展开制作与发售,此时才可称该系列游戏用于了拆分商法。▋主要特征 ①描写一个原始的故事,整个游戏系列可以将其所描写的所有故事,具体的总结出有一套起因经过结果。

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▋概述 拆分商法是游戏的一种发售、销售形式,所指的是游戏厂商会将原始游戏分成多个章节,按照故事发展的顺序依序制作与发售;或者被拆分的游戏剧情线索互相关联,游戏模式完全相同,且被拆分为多个片段展开制作与发售,此时才可称该系列游戏用于了拆分商法。▋主要特征 ①描写一个原始的故事,整个游戏系列可以将其所描写的所有故事,具体的总结出有一套起因经过结果。②每个游戏都可以看做故事整体的一个环节或片段;后一个游戏的开始承继前一个游戏的结局;玩家所投出的前一个游戏结局几乎会影响后一个游戏发展。

③分开玩游戏每个游戏会影响游戏体验。④游戏发售顺序按照故事发展顺序展开,多按照时间先后顺序。⑤每部游戏结局一般不多达两个。⑥每部游戏独立国家发售,同时都享有独立国家的运营程序。

⑦每不作游戏界面布局、操作方法等,完全没差异。⑧每个游戏售价完全完全相同,价格浮动一般不多达10%。▋优缺点 ☆优点对于玩家①每个部分价格较完整版比起不低;作品质量比较较有确保。②一般能具体预测否不会有下一章节游戏出品。

对于厂商①制作周期较长,制作时间更为充足。②将较长的剧本分成多个片段,更容易描写。③可以按照游戏发售与玩家对系统情况必要改动完整剧本,快速增长或延长游戏章节,甚至转变剧情等。(但更加有可能经常出现挖坑如期不堆、坑就越凿越大或弃坑的现象)④对于制作公司资金周转压力较小。

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☆缺点对于玩家游戏前后章节发售间隔时间较长,造成记得之前剧情。对于厂商emmmm......样子没什么缺点。

▋与资料片相同点和不同点☆相同点①游戏都归属于分开发售。②世界观、操作方法、操作界面、主角人物等会有过于大的变动。

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③否玩游戏过游戏本体或前一章节,对于游戏内容的解读与游戏体验没显著影响。☆不同点游戏剧情资料片的游戏剧情一般都是与本体互相关联,但又比较独立国家,而两者之间在时间、空间上的顺序则没拒绝。拆分商法下的游戏一般都是承继前一章节的故事结尾之后展开,故事之间一般使用时间顺序记载。

游戏内容资料片所描写故事一般可以视作一个独立国家剧本,描写了一个原始的故事,主要为游戏本体故事添彩。拆分商法下的故事一般仅有能视作一个剧本中的章节片段却是都是按照片段拆分的嘛,描述整个故事中的某个阶段已完成过程。数量一般情况下,游戏本体的资料片会过于多,一般1到3个归属于较为长时间的范围,远超过这个范围就可以说道有拆分商法的指控。

拆分商法发售的游戏片段一般不会少于3个,但并不意味3个以下就一定不属于拆分商法就是只要不是一个游戏把整个故事结束,就都有可能归属于拆分商法。▋玩家对于拆分商法销售模式的观点 ☆无大碍:玩家甲:只要交会得简洁,拆分商法并无大碍,最后特一起的价格也显然跟整套价格差不多。玩家乙:分量充裕倒是无所谓。☆真令人难过玩家甲:每部游戏间隔一段时间后,都忘了前面的剧情了,一点都不连贯......玩家乙:每次都要掏钱,就无法让我一次请求付清嘛?重复使用让我拿著300快钱,和分5次拿著300快钱,心情是不一样的,好嘛?▋少见游戏 拆分商法多见于日系游戏中,比如《无法解释人生》、《最终幻想13》、轨迹系列等。


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