本文摘要:想起跑酷游戏,那感叹有点年代感了,什么《神庙逃往》啊,都能却是曝露年龄的游戏之一了。但不免这时候你就找到,这手,为啥就不不受你掌控呢。明明看见了前面有一个障碍,脑子里收到了具体的指令:跳跃!Duang,多么悦耳的声音,多么醒目的忘了一次。没关系,一定不是我的问题,是游戏太难了,我滚个《滑动的天空2》总会有问题吧,看著画风多么的甜美,听得这音乐多么的专业,这要还无以我就直播不吃xx。 (一分钟后)对不起我拢了,是我莽撞了。

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想起跑酷游戏,那感叹有点年代感了,什么《神庙逃往》啊,都能却是曝露年龄的游戏之一了。但不免这时候你就找到,这手,为啥就不不受你掌控呢。明明看见了前面有一个障碍,脑子里收到了具体的指令:跳跃!Duang,多么悦耳的声音,多么醒目的忘了一次。没关系,一定不是我的问题,是游戏太难了,我滚个《滑动的天空2》总会有问题吧,看著画风多么的甜美,听得这音乐多么的专业,这要还无以我就直播不吃xx。

(一分钟后)对不起我拢了,是我莽撞了。这不是跑酷游戏,也不是音乐游戏,这真是就是哈利波特的魔法世界!在关卡中你可以看见少年走上滑板滑过草原,在雄鹰的协助下飞上天空,最后回到白雪皑皑的雪山之下,而那些作为障碍的冰裂缝、滑动的石头,不仅无任何做作感觉,反而让画面更为生动。在贝多芬的钢琴关卡,画面中迷惑冲刺的琴键和听力上更加严峻的乐曲让画面显得魔幻而可怕,好像能感受到贝多芬在创作时无比的投放与激情。

而与这些梦幻般画面交织的,是其名副其实的虐心与虐手。没什么规律而又急速的变化,稍有不慎就有可能坠落在的边缘,考验反应力的同时也考验着你的记忆。于是故事就在一次又一次的瓦解与重回中展开。

而承托你之后玩游戏下去的大体就是那极具想象力的关卡设计和浪漫主义色彩的故事。冲刺于碎裂的棋盘,闪避于点点的书页,与小王子一起与梦中找寻梦想,与其说这是一款音乐跑酷游戏,倒不如说是一部可以玩游戏的音乐动画电影。既然说道到了这是第二部,那就无法记得第一部,《滑动的天空》第一部就是作为一款硬核游戏经常出现的,游戏中你必须用手指左右拖小球避免各种障碍物。

说道一起更容易,如果知道如此的话怎么能对得起硬核这两个字呢,随着音乐节奏的减缓,场景转换的速度也不会急剧减少,直到...慢到令其你手舞足蹈。游戏中你操纵小球的力度也无法掌控,每当球体移动幅度过大就更容易从场景边缘跌入,道路上布满的陷阱和障碍也是对操作者的一次次考验。

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所以第二部中不仅极致的承继了第一部的可玩性,甚至有之过而无不及。但一脉相承的,大约就是制作团队对音乐的执著。对于制作团队来说,不管是第一部还是第二部,它们都不是纯音乐游戏,在定位和创作这两款游戏的时候,它们并没按照音乐游戏去制作,甚至也不是按照游戏音乐的标准去定义。

而是按照确实的音乐的标准去定义。具体来说《滑动的天空》是按照国际风行电音的标准和质量去定义,《滑动的天空2》是按照迪士尼电影配乐的标准去定义。

不过大家对于游戏中的反感并不在于游戏的可玩性,而是频密的广告,对于这一点,制作团队也十分不得已,却是游戏的成本太高了,仅靠广告来恰饭。但即便如此,大家也无法拒绝接受这个精彩的游戏,却是如此疼并幸福的游戏,哪里找呢。

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