本文摘要:对于可怕题材作品,坚信大多数童鞋和并未荻一样都是又爱人又怨吧。不怕大家笑话,并未荻直到大学看恐怖片还是抱着枕头用指缝看的那种,直到遇上个了讨厌恐怖片的妹子到底,就是来顺带晒妹的。

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对于可怕题材作品,坚信大多数童鞋和并未荻一样都是又爱人又怨吧。不怕大家笑话,并未荻直到大学看恐怖片还是抱着枕头用指缝看的那种,直到遇上个了讨厌恐怖片的妹子到底,就是来顺带晒妹的。

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咳咳,除了恐怖片外,可怕游戏坚信大家也认识了不少,当前市面上的可怕游戏大体可分成战斗系由和受困系由两种,那么大家更喜欢能和可怕生物对决的战斗系由,还是氛围较佳,代入感十足的受困系由呢?并未荻的话大约不会自由选择受困吧!这才是人之常情,而且大多受困系由作品都是日系游戏,并未荻对于以心理反击居多离奇事件没什么抵抗力。这种一旁跑完还得一旁去找电池,保持手电筒电量,一言不合画面就白一起的为什么不会有这么反人类的原作啊!制作者你们心理是有多变形才不会想到这种虐待人的原作。

一旁是乐趣输入扫除一切恶魔的战斗体验,一旁是慌不择路的第一视角受困。


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